Brow… minggu kemaren kita dah ngomongin seluk beluk cara nyari topik, trus nyari paper yang relevan dengan topik tersebut. Trus ada yang nanya:
- Kalo papernya dah banyak banget, kita suka lupa ini bakal masuk kemana, untuk bagian mana dlsb.
- Kira-kira “amunisi” kita untuk nulis topik itu sudah cukup belum?
- Baca paper orang,
- Ulik-ulik, liat-liat dimana kekurangannya dan
- Coba kembangkan ide kira-kira gimana supaya paper tersebut lebih baik lagi.
- Donlot paper berikut (berpassword, password dikirim japreeeh)
- Baca baik-baik, tuliskan komen tentang paper tersebut di bagian “review” comment di file itu juga (caranya, di file word, menu di atas, cari menu “Review”, Blok bagian yang ingin di-comment, trus klik icon new comment). Boleh ngoment apa aja, misalnya EYD nya jelek, typo, jaka sembung bawa golok, kalimat lieur, teu pararuguh, dlsb laah, namanya juga paper orang, paling enak kalo menghujat.. hahahaha…
- Setelah dicomment, coba buat perbaikan pada beberapa bagian, misalnya, kalo kita bilang abstraknya ngaco.. nah harusnya gimana abstraknya, artinya bukan cuma nulis gini..”harusnya abstrak itu berisi bla..bla..bla…”, tapi TULIS ULANG abstrak tersebut dengan kalimat kita sendiri.. Lakukan untuk beberapa paragraf yang kita anggap parah (coba 2-3 paragraf aja)
- Buat usulan perbaikan posisi paragraf pada paper tersebut, misal, bagian ini harusnya masuk ke sub bab itu, bagian itu harusnya ada ini, dlsb.
- Kalo udah, kumpulin ke link ini dengan password yang sama dengan untuk membuka paper tadi, jangan lupa filenya direname dengan nama masing-masing.
Ini yang akan saya lakukan..
1. Mengubah judul/temanya menjadi…
Pengaruh Penggunaan Game dalam Memotivasi Peserta Didik Memahami Materi Ajar
2. “Menulis” ulang dengan cara memperbaiki konten secara besar-besaran, dimulai dari literatur, cara evaluasi dlsb, yaaa sama aja dengan nulis baru dooong..? Yaiyaaalaaah.. kalo kontennya seperti itu, sulit bersaing menarik mata reviewer yang super duper cerewet ituuh.
Dalam rangka menulis ulang, apa yang bisa kita lakukan?
- Membuat skema/layout tulisan kira-kira seperti apa.
- Cari referensi pendukung, bahan pendukung, artikel pendukung dlsb. Langkah awal nyari referensi bisa dari paper itu, bisa dari judul, trus merambat mengular ke sana sini.
- Tulis lagi, cari data pendukung kalo bahan-bahan di paper itu ternyata nggak nyambung.
Langkah 1 : Membuat kerangka tulisan
Agar tulisan di atas, berdasarkan tema/judulnya, dapat kita wujudkan, kira-kira bahan-bahan yang kita butuhkan adalah bagaimana menjawab pertanyaan berikut:
- Bagaimana penggunaan game pada pembelajaran
- Bagaimana mengevaluasi motivasi belajar pake game
- Bagaimana game dipake belajar algoritma (kasus di paper di atas buat belajar algoritma)
Untuk itu, akan dicoba dibuat kerangka tulisan sebagai berikut :
- Pembelajaran melalui game
- Belajar algoritma pake game
- game meningkatkan motivasi belajar
- Bagaimana menerapkan metoda XX untuk merancang desain instruksional terkait motivasi belajar
- bagaimana merancang evaluasi motivasi belajar pake model
- Game yang akan dipake apa? fiturnya apa aja?
- Rancangan desain instruksional game nya spt apa?
- Rancangan kuisioner buat mengevaluasi motivasinya gimana?
- Berapa ukuran samplenya
- Bagaimana teknis olah data dan analisisnya.
- Hasil profil responden
- Hasil kuisioner secara deskriptif
- Hasil kuisioner dengan menggunakan uji-uji tertentu
- Analisis hasil dikaitkan dengan teori dan hasil penelitian sebelumnya
- Jangan lupa, karena judulnya pengaruh, pada bagian analisis, harus jelas dinyatakan PENGARUH nya, misal.. dengan membandingkan motivasi sebelum dan setelah pake game, atau membandingkan nilai ujian sebelum belajar pake game dan setelah pake game
Langkah 2 : Mencari Referensi Pedukung
Sekarang tinggal search… search…. search…
Search pertama, adakah artikel tentang penggunaan game pada motivasi belajar?
Cag… sakitu heula… Selamat berburu…!!